1.
Paturohman A, Ria RTTM, Solaeman S, Gea A. Efektivitas Aplikasi Gamifikasi dalam Meningkatkan Pengetahuan Remaja Tentang Stunting. JN [Internet]. 2025 Dec. 17 [cited 2025 Dec. 19];10(1):945-54. Available from: https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/ners/article/view/52858