1.
Noer BS, Solihin AH, Setiawan DR. Game-Based Learning Anemia (GBLA) Untuk Meningkatkan Pengetahuan Pencegahan Anemia Pada Remaja Putri: Studi Quasi Eksperimen di SMK Pasundan 2 Garut. JN [Internet]. 2026 Jan. 20 [cited 2026 Jan. 30];10(1):1714-9. Available from: https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/ners/article/view/52686