[1]
B. S. Noer, A. H. Solihin, and D. R. Setiawan, “Game-Based Learning Anemia (GBLA) Untuk Meningkatkan Pengetahuan Pencegahan Anemia Pada Remaja Putri: Studi Quasi Eksperimen di SMK Pasundan 2 Garut”, JN, vol. 10, no. 1, pp. 1714–1719, Jan. 2026.