[1]
Paturohman, A. et al. 2025. Efektivitas Aplikasi Gamifikasi dalam Meningkatkan Pengetahuan Remaja Tentang Stunting. Jurnal Ners. 10, 1 (Dec. 2025), 945–954. DOI:https://doi.org/10.31004/jn.v10i1.52858.