[1]
Noer, B.S. et al. 2026. Game-Based Learning Anemia (GBLA) Untuk Meningkatkan Pengetahuan Pencegahan Anemia Pada Remaja Putri: Studi Quasi Eksperimen di SMK Pasundan 2 Garut. Jurnal Ners. 10, 1 (Jan. 2026), 1714–1719. DOI:https://doi.org/10.31004/jn.v10i1.52686.