B, La Ode Muhammad Idrus Hamid, and Kadirun Kadirun. “OPTIMALISASI PENGGUNAAN APLIKASI HANGMAN BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOSAKATA SISWA SDN 1 BONE KANCITALA KAB. MUNA”. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran 6, no. 4 (November 20, 2023): 1773–1777. Accessed February 9, 2026. https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jrpp/article/view/20536.