[1]
A. S. . Majid, S. Suhardiman, and A. N. I. . B, “EFEKTIVITAS MEDIA QUIZWHIZZER BERBASIS GAME TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS VII SMP NEGERI 3 WATAMPONE”, JRPP, vol. 7, no. 4, pp. 18105–18111, Dec. 2024.