B, La Ode Muhammad Idrus Hamid; KADIRUN, Kadirun. OPTIMALISASI PENGGUNAAN APLIKASI HANGMAN BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOSAKATA SISWA SDN 1 BONE KANCITALA KAB. MUNA. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran, [S. l.], v. 6, n. 4, p. 1773–1777, 2023. DOI: 10.31004/jrpp.v6i4.20536. Disponível em: https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jrpp/article/view/20536. Acesso em: 19 dec. 2025.