[1]
Majid, A.S. et al. 2024. EFEKTIVITAS MEDIA QUIZWHIZZER BERBASIS GAME TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS VII SMP NEGERI 3 WATAMPONE. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran. 7, 4 (Dec. 2024), 18105–18111. DOI:https://doi.org/10.31004/jrpp.v7i4.39570.