HARJANTI, Fransisca Dwi; JARMANI, Jarmani; MARMI, Marmi; PRAYOGI, Panji Agung. PELATIHAN PENGGUNAAN E-GAMELAN SEBAGAI UPAYA PENGUATAN KARAKTER DALAM PROYEK PROFIL PELAJAR PANCASILA DI SMPN 29 SURABAYA . Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat, [S. l.], v. 5, n. 5, p. 10514–10521, 2024. DOI: 10.31004/cdj.v5i5.36899. Disponível em: https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/cdj/article/view/36899. Acesso em: 6 dec. 2025.