[1]
Harjanti, F.D. et al. 2024. PELATIHAN PENGGUNAAN E-GAMELAN SEBAGAI UPAYA PENGUATAN KARAKTER DALAM PROYEK PROFIL PELAJAR PANCASILA DI SMPN 29 SURABAYA . Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat. 5, 5 (Oct. 2024), 10514–10521. DOI:https://doi.org/10.31004/cdj.v5i5.36899.