B, L. O. M. I. H. . and Kadirun, K. (2023) “OPTIMALISASI PENGGUNAAN APLIKASI HANGMAN BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOSAKATA SISWA SDN 1 BONE KANCITALA KAB. MUNA”, Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran (JRPP), 6(4), pp. 1773–1777. doi: 10.31004/jrpp.v6i4.20536.