B, L. O. M. I. H. .; KADIRUN, K. OPTIMALISASI PENGGUNAAN APLIKASI HANGMAN BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOSAKATA SISWA SDN 1 BONE KANCITALA KAB. MUNA. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran (JRPP), [S. l.], v. 6, n. 4, p. 1773–1777, 2023. DOI: 10.31004/jrpp.v6i4.20536. Disponível em: http://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jrpp/article/view/20536. Acesso em: 3 jul. 2024.