B, L. O. M. I. H. ., & Kadirun, K. (2023). OPTIMALISASI PENGGUNAAN APLIKASI HANGMAN BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOSAKATA SISWA SDN 1 BONE KANCITALA KAB. MUNA. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran (JRPP), 6(4), 1773–1777. https://doi.org/10.31004/jrpp.v6i4.20536