[1]
Pangestuti, W.N.I., Fitriana, S. and Dian, M.P. 2022. Pengembangan Game Athena Versi 1.0 Sebagai Edukasi Cyberbullying Pada Remaja. Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK). 4, 4 (Aug. 2022), 3876–3879. DOI:https://doi.org/10.31004/jpdk.v4i4.6089.