1.
Harjanti FD, Jarmani J, Marmi M, Prayogi PA. PELATIHAN PENGGUNAAN E-GAMELAN SEBAGAI UPAYA PENGUATAN KARAKTER DALAM PROYEK PROFIL PELAJAR PANCASILA DI SMPN 29 SURABAYA . CDJ [Internet]. 2024Oct.29 [cited 2024Nov.21];5(5):10514-21. Available from: http://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/cdj/article/view/36899