[1]
F. D. . Harjanti, J. Jarmani, M. Marmi, and P. A. . Prayogi, “PELATIHAN PENGGUNAAN E-GAMELAN SEBAGAI UPAYA PENGUATAN KARAKTER DALAM PROYEK PROFIL PELAJAR PANCASILA DI SMPN 29 SURABAYA ”, CDJ, vol. 5, no. 5, pp. 10514–10521, Oct. 2024.